《游戏改变世界》读后感

昨两天在朋友圈看到同事发了一条状态,“水满则溢,月满则亏,放空自己,归零,再出发。--9周年纪念”,真心佩服这种长久保持学习状态的人,就是那句话,比你优秀的人,特么还比你努力!

对于大部分人来说,长期保持学习是一件比较难的事情,but长期玩游戏却是一件容易做到的事情!似乎这是一件自然而然的事情,但就是一直没有去想过到底是为什么...反正我玩游戏已经多年了,到现在还是没有戒掉,知道它会给我带来不好的影响,但是我就是戒不掉也不想戒掉;于是我找了一本关于游戏的书读起,在这本书里我找到了答案!

这本书就是《游戏改变世界》,作者简·麦戈尼格尔,他是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监;同时作者还是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位。这本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。

人类在“魔兽世界”这款游戏上所花费的时间加起来一共是593万年。

下面贴个人梳理的脑图~

在这本书中,作者总结了一下游戏的四大特征,然后告诉我们:游戏可以是另一种生活,善加利用,能把对游戏的热爱转化成工作的动力!

是的,不仅仅是工作,在平凡琐碎的生活当中加入游戏化的机制,也能添加不少乐趣;书中举了不少例子。

读后我吸收到几个影响深刻的观点:

1、游戏中有及时反馈,但工作生活上少有。比如:游戏中得到金币和经验值,几乎每分每秒都会提示出来,让玩家有充满玩下去的欲望;但在生活工作中,升职加薪或者发生欣喜变化的反馈呈现一般比较慢。

2、游戏中接受失败容易,但工作生活中难。比如:一个精心设计过的游戏,失败的时候不会让我们感到失望,可以让玩家能迅速接受失败然后重新开始;但在工作中遇到了挫折,我们大部分人都会有一段低沉的时期来调整自己。

所以我们要在工作生活中,假想出一套及时良性反馈机制!作者在书中说了一句特别有哲理的话:游戏的胜利往往会终结乐趣,但是失败却可以维持乐趣。
我们要做的,就是让现实的失败体验变得更好一些,这样的良性体验能培养情感耐力,依靠这个耐力,我们就可以在工作中坚持更长的时间、做更艰苦的工作、应对更复杂的挑战。

另外还提到的一个词:间接骄傲。游戏中非常容易感到,就是当被别人称为大神,通过指导,帮助他人让他人获得成功,增强了自己的幸福感和成就感!其实这种感觉,在工作中不一定非要领导or组长才能拥有!但没有游戏中来得直接,来得痛快,需要自己用心寻觅和体会。

最后有个最大的感悟,就是游戏中往往都会个宏大的意义,比如拯救世界呀,维护峡谷的和平呀,等等...让咱们平凡的人在游戏中也许就在改变世界!
所以,不妨在具体工作里,我们也可以给自己设置宏伟的目标,这也就是我们说的愿景。让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。
真的,挺管用的,可以试试,没什么可害臊的,哈哈哈~!

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1 条评论

  1. 陈健威

    刚买 准备看hhh先看看你这个借鉴下hh

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